Anthony Masure

chercheur en design

Notion :
« Chatbot »

Publications

Hanieh Rashid. Grandma Eternal : mémoire, virtualisation et politique de l’au-delà

Date

février 2026

Type

Publication

Contexte

Notice rédigée pour une lauréate des Bourses déliées 2026 du Fonds cantonal d’art contemporain de Genève.

Résumé

Si les morts pouvaient nous parler sous la forme d’un double numérique, à quoi devraient-ils ressembler ? À travers son projet Grandma Eternal, Hanieh Rashid prend acte que toute préservation implique des choix et des renoncements, et offre un temps privilégié pour expérimenter une relation traduite, sous-titrée, négociée, plus attentive au lien qu’au simulacre.

How Deep is Your Love? How We Spent a Week Chatting with AI Girlfriends, Survived and Wrote About It

Date

janvier 2026

Type

Publication

Contexte

Article de recherche co-écrit avec Saul Pandelakis et Dominika Čupková dans le cadre du projet Fucking Tech! (2024-2027) et publié dans INC Longform (Institute of Network Cultures) en janvier 2026.

Résumé

À partir d’une semaine d’expérimentation avec onze applications d’« AI Girlfriends », ce texte examine ces services comme des artefacts culturels toucahnt aux notions de genre, de plaisir, d’amour et de psychologie. Appliquant une méthode de « recherche hypersituée », les auteurs décrivent leurs interactions avec des chatbots dédiés à la romance et à la sexualité pour en analyser les promesses (personnalisation, disponibilité permanente, absence de censure) et leurs angles morts (consentement automatisé, biais cishetéronormatifs, incohérences entre texte et image générée). Ils concluent sur la nécessité de repenser ces interfaces au-delà des imaginaires normatifs.

Le design à l’ère des big tech : tactiques de résistance dans un écosystème globalisé

Date

décembre 2024

Type

Publication

Contexte

Entretien avec Florence Jamet-Pinkiewicz publié dans la revue Digital des étudiant·es de l’École Estienne en DSAA DCN, 2025, p. 77-84.

Résumé

Cet entretien revient sur les transformations du design à l’ère des grandes plateformes technologiques : évolution du rapport aux outils et aux IA génératives, enjeux de médiation des savoirs, projets de recherche-création (Play-to-Learn, Fucking Tech!, CryptoKit), et rôle politique et esthétique du design numérique.