Web3 et métavers
quelle place pour les
artistes et designers ?
@AnthonyMasure : responsable de la recherche à la HEAD – Genève (HES-SO), cofondateur de Hint3rland
Session « Web3 et métavers : qu’est-ce qui nous attend vraiment ? »
Cycle de conférences « Comprendre le numérique », dir. Yaniv Benhamou, UNIGE, 19 octobre 2022
1.1 –
Les métavers : une vieille idée !
Rapide histoire des métavers
- 1984 – Neuromanceur – William Gibson (CyberSpace)
- 1992 – Snow Crash – Neil Stephenson (Metaverse)
- 1997 – Le Deuxième Monde – Canal+ et Cryo
- 1999 – Matrix – The Wachowski (Matrice)
- 2003 – Second Life – Philip Rosedale (Linden Dollars)
- 2011 – Minecraft – Markus Persson
- 2011 – Ready Player One – Ernest Cline (OASIS)
- 2015 – Decentraland – Ari Meilich et Esteban Ordano (Metaverse)
- 2021 – Meta – Mark Zuckerberg (Metaverse)
Source : Étienne Mineur
Second Life (Linden Labs), 2003
Univers en ligne multijoueurs et monnaie intégrée (Linden dollar)
1.2 –
La tabula rasa de Facebook
Le monde selon Meta
Le monde selon Meta : fermé à tous les étages
- Un système de développement propriétaire
- Un équipement hardware lourd et coûteux (casques Oculus)
- Une économie Web 2.0 (près de 50% de commission)
- L’immersion versus la socialisation IRL
- Des usages stéréotypés
- Des mécanismes genrés et discriminants
- Un problème esthétique !
1.3 –
L’industrie du gaming
Fortnite (Epic Games), 2017
Modèle économique basé sur les skins (« objets cosmétiques »)
Kit d’extension pour Les Sims 4, 2014
1.4 –
Les métavers : des enjeux politiques
Les trois ordres du Web
Les différentes couches du Web3
Anthony Masure, Guillaume Helleu, Océane Juvin, Cryptokit,
projet de recherche à la HEAD – Genève (HES-SO), janvier – novembre 2022
Anthony Masure, Guillaume Helleu, Océane Juvin, Cryptokit,
projet de recherche à la HEAD – Genève (HES-SO), janvier – novembre 2022
Anthony Masure, Guillaume Helleu, Océane Juvin, Cryptokit,
projet de recherche à la HEAD – Genève (HES-SO), janvier – novembre 2022
Adidas × Sandbox, 2021
Modèle économique NFT
L’artiste reçoit automatiquement un % des reventes de ses œuvres
Les métavers Web3
- Une promesse de restribution et d’interopérabilité (smart contracts)
- De nouveaux modèles économiques (NFT)
- Une possible gouvernance partagée (DAO)
mais…
- Un flou juridique
- Une esthétique au mieux dépassée
- Pas plus d’imagination que les métavers centralisés
→ Quelle place pour les artistes
et designers dans les métavers ?
Proposition #1 –
Repenser l’identité numérique
CryptoPunks (Larva Labs), 2017
10 000 NFT on chain de 24 × 24 px, distribués gratuitement à l’origine
Proposition #2 –
Dépasser l’imitation
du monde physique
Control, Remedy Entertainment, 2019
Webb, 2021 : un métavers 2D décentralisé
Vers des métavers audio ?
Proposition #3 –
Interagir avec le monde physique
Concert de Travis Scott dans le jeu Fortnite, 2020
Neil Beloufa, L’Ennemi de mon ennemi, Palais de Tokyo, 2018
Scénographie algorithmique régie par des algorithmes
Proposition #4 –
Partager la gouvernance
Paul Seidler & Paul Kolling, Terra0, 2017
The Noun DAO, septembre 2021
Nouveau NFT généré chaque jour, qui donne un droit à un vote sur l’allocation des fonds récoltés
Botto, « a decentralized artist », octobre 2021
Votes + Machine learning + NFT distribués sur SuperRare
Proposition #5 –
S’intéresser aux infrastructures techniques
Low Tech Magazine, 2018
Une conception virtueuse avec contrôle des serveurs et compensation des coûts énergétiques
5 propositions pour les artistes et designers dans les métavers
– 1 –
Repenser l’identité numérique
– 2 –
Concevoir des espaces non mimétiques
– 3 –
Interagir avec le monde physique
– 4 –
Partager la gouvernance
– 5 –
S’intéresser aux infrastructures techniques
Suites ?
- Manifeste / tribune rédigée à l’intention d'institutions francophones
- Financements pour soutenir la recherche expérimentale pour les artistes
- Des conventions avec les maisons d’auteurs (Adagp, Sacd et Sacem)
et/ou réflexion sur les licences et smart contracts
- Un espace pour les penseurs, philosophes, sociologues