Anthony Masure (prof. associé, responsable de la recherche, HEAD – Genève, HES-SO)
Commission interparlementaire de contrôle HES-SO
HEPIA, 22 novembre 2021
HEAD – Genève, nouveau campus, 2017–2022
800 étudiant·e·x·s, 200 enseignant·e·x·s (arts visuels, cinéma, architecture d’intérieur, communication visuelle, mode)
Institut de Recherche en Art & Design (Irad), HEAD – Genève
« TheKnitGeekResearch »
Dir. Valentine Ebner (HEAD – Genève), 2018-2021, financement du fonds stratégique de la HES-SO
Image : TheKnitGeekResearch, Making Fashion Sense 2020, HeK Basel. © Franz Wamhof
« Chamouny RPG. Un jeu de rôle pour expérimenter l’adaptation à la crise environnementale »
Dir. Nicolas Nova (HEAD – Genève), 2021-2022, financement du fonds stratégique de la HES-SO
Image : état de la Mer de glace à Chamonix en janvier 2020, un glacier qui devrait avoir disparu en 2099
Dominique Cardon, Jean-Philippe Cointet, Antoine Mazières,
« La revanche des neurones. L’invention des machines inductives et la controverse de l’intelligence artificielle », 2018
Garry Kasparov VS IBM Deep Blue, 1997
Programmation traditionnelle
Lee Sedol VS Google DeepMind AlphaGo, 2017
Deep learning
Fonctionnement du deep learning
Reconnaissance de formes : « Image prediction: Chihuahua. Confidence: 36.22% »
Google, voiture autonome, 2010–
« Robot journaliste : en un an, une IA créée par le Washington Post a publié 850 articles », Numerama.com, 2017
DoNotPay (robot avocat), 2017
Hubert Guillaud, « Predpol : la prédiction des banalités », 2015
Adobe Sensei, 2016–
Microsoft, The Next Rembrandt, 2018
TheGrid.io, 2016
Zalando, « Fashion-MNIST » dataset (60 000 sprites), 2016
Thinking Machines, workshop à la HEAD – Genève, Master Media Design, 2020
Mélanger plusieurs époques des « intelligences artificielles »
Faisant l’objet de nombreuses controverses techniques et épistémologiques, les technologies du machine learning trouvent leur place dans les industries créatives depuis plusieurs années et reconfigurent les pratiques de design. Mais comment l’automatisation propre aux technologies numériques pourrait-elle être réorientée à plus petite échelle, de façon maîtrisée et « sur-mesure » ? Comment faire en sorte que le machine learning puisse ouvrir à l’invention et à la curiosité ? Pour répondre à ces questions, nous nous concentrerons sur le champ du design graphique dans une optique de recherche-création : le matériel récolté (enquêtes et entretiens) servira d’ancrage à la production d’un prototype semi-fonctionnel à caractère manifeste.
Financement HES-SO, « Projets exploratoires sur la transition numérique », novembre 2021 à juillet 2022
Équipe |
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Anthony Masure (requérant) |
Alexia Mathieu |
Douglas Edric Stanley |
Présentation réalisée avec Reveal.js, MIT License
Licence (textes) : CC BY-SA
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Polices de caractères
Sklolar Sans (David Březina × Rosetta Type, 2014)
IBM Plex Mono (Mike Abbink × Bold Monday, 2018)
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Novembre 2021