Anthony Masure (prof. associé, responsable de la recherche, HEAD – Genève, HES-SO)
Session « Art et culture à l’ère numérique, ou comment la culture s’exprime aujourd'hui »
Cycle de conférences « Comprendre le numérique », dir. Yaniv Benhamou, UNIGE, 30 novembre 2021
Vera Molnár, 1924–
Pionnère de l’art génératif / programmatif
JODI (Joan Heemskerk & Dirk Paesmans), wwwwwwww.jodi.org, 1995
Jeu interactif et visuel entre code source (invisible) et interface (visible)
Jacques Perconte, Madárdal, 2021
Travail plastique sur la matière du code source
Exemple de reconnaissance faciale
Ben Grosser, Safebook, 2018
Marta Revuelta, AI Facial Profiling, Levels of Paranoia, 2018
James Bridle, Drone Shadow 009, 2015
Fortnite (Epic Games), 2017
Modèle économique basé sur les skins (« objets cosmétiques »)
CryptoPunks (Larva Labs), 2017
10 000 NFT on chain de 24 × 24 px, distribués gratuitement à l’origine
Decentraland, 2020 (métavers 3D décentralisé)
Le retour des métavers démultiplie leur potentiel économique
Andrei Reisinger, Hortensia Chair, 2020
NFT de mobilier fictif importable dans Decentraland, Somnium Space ou Minecraft
Microsoft, The Next Rembrandt, 2018
Robbie Barrat, Balenciaga AI, 2018
Nicolas Maigret, Predictive Art Bot, 2017
Modèle économique NFT
L’artiste reçoit automatiquement un % des reventes de ses œuvres
Anthony Masure & Guillaume Helleu, proposition d’une « DAO Art Basel », 2021
Système redistributif et décentralisé
Token de gouvernance RARE (curation + cashback), août 2021
The Noun DAO, septembre 2021
Nouveau NFT généré chaque jour, qui donne un droit à un vote sur l’allocation des fonds récoltés
Botto, « a decentralized artist », octobre 2021
Votes + Machine learning + NFT distribués sur SuperRare
« Cultures aren’t just conceptions of what the world is like; not just way of being and acting in the world; but active political project which often operate by the explicit rejection of other ones. »
— David Graeber, « Culture as Creative Refusal », The Cambridge Journal of Anthropology, vol. 17, no 2, 2013
– 1 – L’histoire du numérique invite à en finir avec la notion d’innovation
– 2 – Les technologies ne sont pas des « outils »
– 3 – Il est de plus en plus difficile de distinguer entre art, pop culture et jeu vidéo
– 4 – Le machine learning ne remplacera que les mauvais artistes
– 5 – La blockchain rendra le marché de l’art moins capitaliste
Présentation réalisée avec Reveal.js, MIT License
Licence (textes) : CC BY-SA
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Polices de caractères
Sklolar Sans (David Březina × Rosetta Type, 2014)
IBM Plex Mono (Mike Abbink × Bold Monday, 2018)
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Novembre 2021