Singulariser le multiple
Transformations des pratiques artistiques à l’ère de la blockchain
et des NFT
Anthony Masure (prof. associé, responsable de la recherche, HEAD – Genève, HES-SO)
Guillaume Helleu (architecte DE, Genève, cofondateur de Nekketsu Academy)
Séminaire « Actualité de la recherche », HEAD – Genève + UNIGE, 13 octobre 2021
Résumé
Cette communication explore les enjeux des technologies blockchain dans le champ de la création (art, design, jeu vidéo, etc.) à travers le développement, depuis 2015, des « Non Fungible Tokens » (NFT) – à savoir la production d’un certificat numérique infalsifiable et décentralisé attaché à une entité numérique ou tangible. Mis en lumière depuis le début de l’année 2021 par une multitude de ventes aux sommes record et par le développement de places de marché spécifiques, les NFT soulèvent des enjeux relatifs à la valeur, à la circulation et à l’exposition des productions artistiques et culturelles.
1 –
Internet et
l’ère du multiple
Faire art à l’ère de la reproduction
- Photographie
- Cinéma
- Art conceptuel
- Art minimal
- Net art
JODI (Joan Heemskerk et Dirk Paesmans), My%Desktop, MOMA, 2002
Le numérique et l’ère de la copie : deux attitudes possibles
- Encourager la copie au nom du partage
Digital Commons, licences libres, P2P
- Bannir les copies au nom du piratage
Surveillance du Web, régulation, sanctions juridiques
2 –
Bitcoin : l’utopie d’une monnaie décentralisée
Les origines de Bitcoin : les utopies cypherpunk
Le mouvement politique cypherpunk est à la base des technologies blockchains et de Bitcoin (2009). Il est donc erroné de comprendre les cryptomonnaies dans une logique uniquement capitaliste et spéculative.
Les cypherpunks (mot-valise composé à partir de cypher – chiffrement – et punk sur le modèle de cyberpunk) sont un groupe informel de personnes intéressées par la cryptographie. Leur objectif est d’assurer le respect de la vie privée par l’utilisation proactive de la cryptographie.
Fin de la parité dollar / or (fin des accords de Bretton Woods, 1971)
Les crises financières se multiplient dans les années 2000
- Crise des subprimes (2006)
- Crise bancaire (2008)
- Dette publique en Grèce (2008)
- Dette publique à Chypre (2013)
Bitcoin = or numérique
- Pérenne
- Infalsifiable
- Limité
- Fractionnable
3 –
Fonctionnement
de Bitcoin
Singulariser le multiple
La blockchain (2009) permet de créer de la singularité dans le multiple propre au numérique. Bitcoin, avec sa monnaie éponyme bitcoin, en est la première application.
Modèles centralisé / polarisé / décentralisé
4 –
Ethereum :
une plateforme de services décentralisés
Comparatif Bitcoin (2009) / Ethereum (2015)
4.2 –
Exemple d’écosytème Ethereum :
Art Basel version NFT
5 –
Les NFT : capitaliser
le numérique
- Bitcoin : vision politique
- Ethereum : efficience technologique
- NFT : transformation des usages sociaux
Définition d’un NFT
Certificat numérique infalsifiable et décentralisé
attaché à une entité numérique ou tangible.
Avec Bitcoin, l’Internet acquiert la capacité de répliquer le monde physique numériquement
en y appliquant ses codes, bons comme mauvais.
Projection de l’usage d’un NFT en lien avec le monde physique : créer des cartes numériques « rares »
5.1 –
Jeux vidéo et métavers
Second Life (Linden Labs), 2003
Univers en ligne multijoueurs et monnaie intégrée (dollar Linden / L$)
Fortnite (Epic Games), 2017 : modèle économique basé sur les skins (« objets cosmétiques »)
Team Fortress 2 (Valve), 2009 était le 1er exemple de skins de jeu vidéo
Ready Player One, 2017 : concept de « métavers »
5.2 –
Importance de
l’identité numérique
Identité IRL / Identité NFT
IRL : traits physiologique, loterie génétique, inclinaison aux biais et préjugés
NFT : identité choisie, rareté numérique, incarnation de valeurs et croyances
Login with Metamask
Portefeuille bancaire → Identité numérique
5.3 –
L’ère des collectibles :
nihilisme et pop culture Web
Des cypherpunks à la pop culture crypto (ici : Wired, 1993)
CryptoPunks (Larva Labs), 2017
10 000 NFT on chain de 24 × 24 px, distribués gratuitement à l’origine
CryptoKitties (Axiom Zen), 2017
Collection de chatons uniques pouvant se reproduire
World of Women, 2021
2,5% des gains sont reversés à des associations féministes (illustrations de Yam)
5.4 –
NFT et marché de l’art
Modèle économique traditionnel
L’artiste ne gagne rien sur les reventes de ses œuvres
Modèle économique NFT
L’artiste reçoit automatiquement un % des reventes de ses œuvres
5.5 –
Culture graphique
ou culture technique ?
Fonctionnement de Bitcoin, version simplifiée
Différents types de stockage des NFT : on chain, IPFS, client-serveur
Autoglyphs (Larva Labs), 2018
Premier NFT 100% on chain généré par du code implémenté sur Ethereum (512 au total).
Les gains sont reversés à une association écologique
5.6 –
Des NFT aux organisations décentralisées (DAO)
Stoner Cats, juillet 2021
Le NFT donne accès aux épisodes de la série et à un droit de vote pour les futurs projets
The Noun DAO, septembre 2021
Nouveau NFT généré chaque jour, qui donne un droit à un vote sur l’allocation des fonds récoltés
Botto, « a decentralized artist », octobre 2021
Votes + Machine learning + NFT distribués sur SuperRare
Axie Infinity, Sky Mavies, mars 2018 (screenshot du 9 octobre 2021)
Play to earn, ownership, scholarship (location d’items), stacking, potentielle gouvernance partagée
6 –
Synthèse des
enjeux des NFT
Enjeux des NFT pour les artistes
- Les NFT : bien plus que des images signées !
- Nouvel espace de création
- Penser en design system (variations / déclinaisons)
- Nouveau modèle économique pour les artistes (rétrocommissions, etc.)
- Enjeux de gouvernance / partage de l’autorité
Risques et objections
- Unicité du numérique
- Bulle financière & spéculation
- Écologie & pollution
- Systèmes pyramidaux (dits « de Ponzi »)
Suite : projet de recherche financé
« Guide méthodologique des NFT et technologies blockchain »
- Financement : Bureau de la stratégie numérique de la HES-Genève
- Durée : janvier à septembre 2022
- Équipe : Anthony Masure (dir., HEAD), Douglas Edric Stanley (HEAD),
Guillaume Helleu (Nekketsu Academy), Yaniv Benhamou (UNIGE)
Présentation réalisée avec Reveal.js, MIT License
Licence (textes et schémas techniques) : CC BY-SA
Polices de caractères : IBM Plex Sans Variable & IBM Plex Mono (Mike Abbink × Bold Monday, 2018)
Sauf mention contraire, les schémas de cette conférence ont été réalisés par Guillaume Helleu
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Genève, octobre 2021