MSH Paris Nord, 21 janvier 2019
Rencontres crossmédias IDEFI CréaTIC, dir. Ghislaine Azémard & Arnaud Laborderie
Le design des programmes, des façons de faire du numérique
Thèse de doctorat en esthétique, dir. Pierre-Damien Huyghe, 2008-2014
Le design des programmes, double page type
Site Web dédié : www.softPhD.com
Revue de recherche Back Office
no 1, « Faire avec », design E+K, Fork / B42, 2017
Revue de recherche Back Office
no 2, « Penser, classer, représenter », design E+K, Fork / B42, 2018
Mise en ligne de la collection de l’antiquaire François-Roger de Gaignières (1642-1715). Projet Synergie héSam, dir. Sophie Fétro (université Paris 1) et Anne-Ritz Guilbert (École du Louvre), 2014-2016
Collecta.fr, typologie des documents
Collecta.fr, interface de saisie
Collecta.fr, idée d’un « modèle par points » (Sophie Fétro)
Collecta.fr, développement du modèle par points (Anthony Masure)
Collecta.fr, fonctionnement du modèle par points
Collecta.fr, interaction avec le TEI
Essai Design et humanités numériques, Paris, design DeValence, B42, 2017
Site Web EDD (design E+K), page d’accueil dépliable
Site Web EDD (design E+K), contenus complémentaires et iconographie
L’association de pratiques savantes en sciences humaines et sociales et de « matériaux » numériques (ordinateurs, programmes, etc.)
En quoi les environnements numériques contemporains actualisent-ils les modes de production et de transmission des savoirs ? Quelle est la place des designers dans des projets relevant des sciences humaines et sociales ?
Omeka CMS : « A web-publishing platform for scholarly collections »
Gallica.fr / BNF
Digital.Bodleian.ox.ac.uk / Oxford
Loc.gov / Library of Congress
RechercheIsidore.fr / HumaNum
« Le design amateur a miné [plagued] de nombreuses expérimentations d’humanités numériques et a contribué à leur disparition prématurée. »
— Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, Digital_Humanities, Cambridge / Londres (Royaume-Uni), MIT Press, 2012, p. 118
Une tension entre le design comme « réponse à des besoins » et le désir d’expérimentations critiques
FlickR Commons, The Library of Congress, 2008
FlickR Commons, organisation des métadonnées
Papiers Althusser, Imec, 2018
Papiers Althusser, Imec, 2018
Google Art Project, 2011–
Project1917.ru, Yandex, 2016
Project1917.ru, Yandex, 2016
Jeffrey Schnapp, « Knowledge Design », metaLAB, Harvard
« Les outils ne sont pas seulement des outils. Ils sont des interfaces cognitives qui présupposent des formes de discipline et d’organisation mentale et physique. En scriptant des actions, ils produisent et transmettent le savoir et, par là même, modèlent un monde. »
— Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, Digital_Humanities, Cambridge / Londres (Royaume-Uni), MIT Press, 2012, p. 105
« S’il ressort bien du domaine des humanités numériques de s’interroger sur ce que le numérique change aux pratiques de recherche des sciences humaines et sociales, celui-ci donne aussi, en retour, une capacité particulière aux chercheurs de sciences humaines d’interroger les conséquences pas toujours désirées de l’explosion des usages du numérique au sein des sociétés où ils vivent. »
— Pierre Mounier, Read / Write Book 2. Une introduction aux humanités numériques, Marseille, OpenEdition, 2012, p. 14
Julien Drochon & Anthony Masure, Vox Machines, 2018
Nicolas Maigret & Maria Roszkowska, The Pirate Book, 2015
Wolfgang Ernst (dir.), Media Archaeological Fundus, Humboldt Univ., 2003
Wolfgang Ernst (dir.), Media Archaeological Fundus, Humboldt Univ., 2003
The Art of Google Books, 2011
The Art of Google Books, 2011
Kenneth Goldsmith, « The Artful Accidents of Google Books », décembre 2013
Kenneth Goldsmith, L’écriture sans écriture, Paris, Jean Boîte, 2018
L’open data est partout convoqué, or on constate dans les faits que la mise à disposition des données nécessite des prérequis techniques souvent trop importants pour des non-spécialistes.
C. Bardiot, N. Thély, workshop « Fabriquer des jeux de données en art », 2018
Donato Ricci, Robin de Mourat,
« An account of Digital Humanities from the AIME Project », 2016
Mapping the Republic of Letters, Stanford
wwwwwwwww.jodi.org, page d’accueil, 1995
wwwwwwwww.jodi.org, vue du code source, 1995
Pierce Edition Project (TEI, 1987), 2015
Derrière une apparente objectivité se cachent des enjeux sociaux liés à de multiples prescriptions normatives voire discriminantes (catégories de genre, d’ethnie, etc.).
Catherine D’Ignazio, « What would feminist dataviz look like? », 2017
Wikipedia, exemple de page de discussion
Contropedia.net, Density Design Lab
Concordances, Density Design Lab
Au-delà de l’effet de mode, des technologies telles que les protocoles blockchain (certification distribuée de transactions) ou l’appellation générique d’« intelligence artificielle » offrent des possibilités de recherche stimulantes pour les chercheurs en humanités numériques.
Wespr, une blockchain pour l’édition, 2017
Quelques exemples de projets DH + 3D
Venice Time Machine, EPFL / Frederic Kaplan, 2017
Venice Time Machine, EPFL / Frederic Kaplan, 2017
MoMa NYC + Google, « Identifying art through machine learning », 2017
INA, « Exploration vidéo », janvier 2014
David Vallance & Thomas Bouville, Re-Typographe, ANRT Nancy, 2013
David Vallance & Thomas Bouville, Re-Typographe, ANRT Nancy, 2013
David Vallance & Thomas Bouville, « Re-Typographe », Back Office, no 1, 2017
Beaucoup d’interfaces de projets en humanités numériques se désintéressent des enjeux formels liés à la consultation des documents, ce qui est d’autant plus paradoxal dans l’exemple de documents relatifs à l’histoire de l’art. Jusqu’où cette illusion de neutralité est-elle tenable voire souhaitable ?
Le cas des collections en ligne
Godiva Veliganilao Reisenbichler, « Redesigning the Los Angeles Public Library Homepage & Mobile App » (projet fictif), janvier 2019
VÉgA, Vocabulaire de l’Égyptien ancien, 2017
Cyril Diagne & Nicolas Barradeau, Free Fall, Google Cultural lab, 2017
Cyril Diagne & Nicolas Barradeau, Free Fall, Google Cultural lab, 2017
Archives en mouvement de Roger Tallon, Mad Paris × EPFL ECAL Lab, 2018
Archives en mouvement de Roger Tallon, Mad Paris × EPFL ECAL Lab, 2018
Le cas des documents texte
RousseauOnline.ch, 2013
Ethica Spinoza, 2018
Sarah Kremer, police Walther, ANRT Nancy, 2013
Contexte : Französisches Etymologisches Wörterbuch, 1920
Gotico-Antiqua, colloque, workshops et exposition, ANRT Nancy, avril 2019
Miklós Ferencz, ANRT Nancy, 2015
Recherche sur le « grain » de la reproduction
John Hudson (dir.), police Brill, Tiro Typeworks, 2011–
Jeu de caractères étendu (+ de 5000 glyphes)
David Březina, police Skolar, fonderie Rosetta, 2008–2012
Cohérence visuelle des jeux multiscripts (non-latins)
Sergei Egorov, police Neacademia, fonderie Rosetta, 2011–2016
Cohérence visuelle des jeux multiscripts (non-latins)
Police Jozef, fonderie Undescore, 2018
Tobias Rechsteiner, police GT Zirkon, fonderie Grilly Type, 2018
David Berlow, Amstelvar, fonte variable, fonderie TypeNetwork, 2017
Tag « Humanities » sur le site Font in Use
Keith Houston, site Shady Characters, 2016
Sindre Bremnes, polices Satyr et Faunus, fonderie Monokrom
Magyar Drámák, ELTE Faculty of Arts and Humanities, Hongrie, 2016
Livre Web, design Zámbó Gergő, 2016. Police Algreya
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Crédits typo : Skolar Sans (Rosetta Type) & Input (David Jonathan Ross)
Image de fin : Olli Meier et Bernd Volmer, TYPOLabs, 2018