EPFL Lausanne, DHI, cycle « DH Distinguished Lecture Series », 29 novembre 2018
Alors que la plupart de ses projets s’incarnent dans des interfaces en ligne, les humanités numériques – ce champ à la croisée de l’informatique et des sciences humaines et sociales – ne se sont que trop peu préoccupées des enjeux du design. Le recours quasi systématique à des formats de publication automatisés (templates, etc.) montre en creux que l’aspect sensible existe toujours, y compris quand il est impensé. Il ne faut donc pas limiter le design à une recherche de lisibilité ou d’ergonomie, mais l’ouvrir à une vraie réflexion concernant les formes des publications de recherche et les modes de production et de transmission des savoirs. Pour peu que le couple informatique/SHS fasse place au design, les humanités numériques pourraient alors devenir un laboratoire critique des mutations de la culture au contact des technologies numériques. Nous proposerons quelques pistes de travail allant dans ce sens.
Le design des programmes, des façons de faire du numérique
Thèse de doctorat en esthétique, dir. Pierre-Damien Huyghe, 2008-2014
Le design des programmes, double page type
Le design des programmes, cahier iconographique
Site Web dédié : www.softPhD.com
Revue de recherche Back Office
no 1, « Faire avec », design E+K, Fork / B42, 2017
Revue de recherche Back Office
no 2, « Penser, classer, représenter », design E+K, Fork / B42, 2018
Mise en ligne de la collection de l’antiquaire François-Roger de Gaignières (1642-1715). Projet Synergie héSam, dir. Sophie Fétro (université Paris 1) et Anne-Ritz Guilbert (École du Louvre), 2014-2016
Collecta.fr, typologie des documents
Collecta.fr, interface de saisie
Collecta.fr, idée d’un « modèle par points » (Sophie Fétro)
Collecta.fr, développement du modèle par points (Anthony Masure)
Collecta.fr, fonctionnement du modèle par points
Collecta.fr, interaction avec le TEI
Essai Design et humanités numériques, Paris, design DeValence, B42, 2017
L’association de pratiques savantes en sciences humaines et sociales et de « matériaux » numériques (ordinateurs, programmes, etc.)
En quoi les environnements numériques contemporains actualisent-ils les modes de production et de transmission des savoirs ? Quelle est la place des designers dans des projets relevant des sciences humaines et sociales ?
Articuler des faits historiques à des concepts théoriques et à des pratiques de recherche propres au design et aux humanités numériques
Le design entre recherche et développement
Dans quelles tensions la recherche en design se construit-elle ?
Contre une vision instrumentale de la technique.
Trois strates pour les humanités numériques et le design
Quelle place pour le design dans les humanités numériques ?
Pour une recherche en design sans modèle
La recherche en design est-elle un ensemble de savoirs que l’on pourrait « modéliser » ?
L’injonction à la créativité et à l’innovation
Quel monde un design voué à la créativité et à l’innovation construirait-il ?
Manifeste pour un design acentré
N’y a-t-il pas dans l’existence humaine quantité d’aspects auxquels les « expériences » générées par le design « centré utilisateur » ne sauraient se substituer ?
Dispositifs et appareils
Un monde soumis aux usages ne nous priverait-il pas d’une conscience de nos environnements techniques ?
De la « raison graphique » à la « raison computationnelle », persistances de la tabularité
Quels liens y a-t-il entre les modes de raisonnement propres à l’écriture et les structures de pensée spécifiques au numérique ?
Subjectivités computationnelles et consciences appareillées
Si le « sujet » n’existe qu’à l’intérieur de mondes techniques sans extériorité, de quelles « subjectivités computationnelles » pouvons-nous nous revendiquer ?
Site Web EDD (design E+K), page d’accueil dépliable
Site Web EDD (design E+K), contenus complémentaires et iconographie
Omeka CMS : « A web-publishing platform for scholarly collections »
Gallica.fr / BNF
Digital.Bodleian.ox.ac.uk / Oxford
Loc.gov / Library of Congress
RechercheIsidore.fr / HumaNum
« Le design amateur a miné [plagued] de nombreuses expérimentations d’humanités numériques et a contribué à leur disparition prématurée. »
— Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, Digital_Humanities, Cambridge / Londres (Royaume-Uni), MIT Press, 2012, p. 118
Une tension entre le design comme « réponse à des besoins » et le désir d’expérimentations critiques
FlickR Commons, The Library of Congress, 2008
FlickR Commons, organisation des métadonnées
Google Art Project, 2011–
Project1917.ru, Yandex, 2016
Project1917.ru, Yandex, 2016
Jeffrey Schnapp, « Knowledge Design », metaLAB, Harvard
« Les outils ne sont pas seulement des outils. Ils sont des interfaces cognitives qui présupposent des formes de discipline et d’organisation mentale et physique. En scriptant des actions, ils produisent et transmettent le savoir et, par là même, modèlent un monde. »
— Anne Burdick, Johanna Drucker, Peter Lunenfeld, Todd Presner, Jeffrey Schnapp, Digital_Humanities, Cambridge / Londres (Royaume-Uni), MIT Press, 2012, p. 105
« S’il ressort bien du domaine des humanités numériques de s’interroger sur ce que le numérique change aux pratiques de recherche des sciences humaines et sociales, celui-ci donne aussi, en retour, une capacité particulière aux chercheurs de sciences humaines d’interroger les conséquences pas toujours désirées de l’explosion des usages du numérique au sein des sociétés où ils vivent. »
— Pierre Mounier, Read / Write Book 2. Une introduction aux humanités numériques, Marseille, OpenEdition, 2012, p. 14
Wolfgang Ernst (dir.), Media Archaeological Fundus, Humboldt Univ., 2003
→ Repartir de la 1re strate pour y adjoindre les caractéristiques des 2e et 3e strates
L’open data est partout convoqué, or on constate dans les faits que la mise à disposition des données nécessite des prérequis techniques souvent trop importants pour des non-spécialistes.
C. Bardiot, N. Thély, workshop « Fabriquer des jeux de données en art », 2018
Donato Ricci, Robin de Mourat,
« An account of Digital Humanities from the AIME Project », 2016
Mapping the Republic of Letters, Stanford
wwwwwwwww.jodi.org, page d’accueil, 1995
wwwwwwwww.jodi.org, vue du code source, 1995
Pierce Edition Project (TEI, 1987), 2015
Derrière une apparente objectivité se cachent des enjeux sociaux liés à de multiples prescriptions normatives voire discriminantes (catégories de genre, d’ethnie, etc.).
Catherine D’Ignazio, « What would feminist dataviz look like? », 2017
Wikipedia, exemple de page de discussion
Contropedia.net, Density Design Lab
Concordances, Density Design Lab
Au-delà de l’effet de mode, des technologies telles que les protocoles blockchain (certification distribuée de transactions) ou l’appellation générique d’« intelligence artificielle » offrent des possibilités de recherche stimulantes pour les chercheurs en humanités numériques.
MoMa NYC + Google, « Identifying art through machine learning », 2017
David Vallance et Thomas Bouville, Re-Typographe, ANRT Nancy, 2013
David Vallance et Thomas Bouville, Re-Typographe, ANRT Nancy, 2013
David Vallance et Thomas Bouville, « Re-Typographe », Back Office, no 1, 2017
David Berlow, Amstelvar, fonte variable, 2017
Beaucoup d’interfaces de projets en humanités numériques se désintéressent des enjeux formels liés à la consultation des documents, ce qui est d’autant plus paradoxal dans l’exemple de documents relatifs à l’histoire de l’art. Jusqu’où cette illusion de neutralité est-elle tenable voire souhaitable ?
Le texte tient une place prédominante dans les projets DH
RousseauOnline.ch, 2013
Ethica Spinoza, 2018
Sarah Kremer, police Walther, ANRT Nancy, 2013
Contexte : Französisches Etymologisches Wörterbuch, 1920
Miklós Ferencz, ANRT Nancy, 2015
Recherche sur le « grain » de la reproduction
John Hudson (dir.), police Brill, Tiro Typeworks, 2011–
Jeu de caractères étendu (+ de 5000 glyphes)
David Březina, police Skolar, fonderie Rosetta, 2008–2012
Cohérence visuelle des jeux multiscripts (non-latins)
Sergei Egorov, police Neacademia, fonderie Rosetta, 2011–2016
Cohérence visuelle des jeux multiscripts (non-latins)
Police Jozef, fonderie Undescore, 2018
Tobias Rechsteiner, police GT Zirkon, fonderie Grilly Type, 2018
Tag « Humanities » sur le site Font in Use
Keith Houston, site Shady Characters, 2016
Sindre Bremnes, polices Satyr et Faunus, fonderie Monokrom
Magyar Drámák, ELTE Faculty of Arts and Humanities, Hongrie, 2016
Livre Web, design Zámbó Gergő, 2016. Police Algreya
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