Maître de conférences en design, Toulouse – Jean Jaurès, LLA-CRÉATIS
Colloque « Les écologies du numérique », Écolab, Orléans, 10 novembre 2017
Les environnements numériques contemporains
produiraient des problèmes d’attention
Exemple d’article de presse, novembre 2017
Exemple d’article de presse, octobre 2017
« Archéologie des notifications numériques », communication avec Saul Pandelakis dans le cadre du colloque scientifique « Archéologie des médias et écologies de l’attention », Cerisy-la-Salle, juin 2016
Saul Pandelakis, « Done by app », MEI, 2017
Podcast Killed by app, Toulouse, radio FMR, CPU Programme, 2017
Modèle de communication, Shannon et Weaver, ~ 1948
Carte de ravitaillement de Berlin Est par les alliés, 1948
Une « théorie entière de la commande et de la communication, aussi bien chez l’animal que dans la machine »
Norbert Wiener, La cybernétique. Information et régulation dans le vivant et la machine, 1948
Norbert Wiener
Stafford Beer, salle des opérations du projet Cybersyn, Chili, 1973
Modèle du contrôle, science du pilotage (kubernêtês)
Stafford Beer, salle des opérations du projet Cybersyn, Chili, 1973
Stafford Beer, écran du projet Cybersyn, Chili, 1973
Xerox STAR, interface WYSIWIG, 1981
Xerox STAR, paradigme WIMP, 1981
Xerox STAR, métaphore du bureau, 1981
« La description de la tâche actuelle avec sa répartition des objets et des méthodes d’information actuellement employées offre un point de départ pour la définition d’un ensemble équivalent d’objets et de méthodes devant être fournis par le système informatique [l’ordinateur, ses programmes et ses périphériques]. L’idée derrière cette phase de conception est de construire un nouvel environnement des tâches pour l’utilisateur, dans lequel il puisse travailler pour atteindre les mêmes objectifs qu’avant, désormais entouré d’un ensemble différent d’objets, et en employant de nouvelles méthodes. »
David Canfield Smith, Charles Irby, Ralph Kimball, Bill Verplank, Eric Harslem, « Designing the Star User Interface », Byte, nº 4, 1982
Traiter les personnes comme des « utilisateurs » revient à introduire une dissymétrie dans le « milieu technique » (Gilbert Simondon) des machines numériques, entre ceux qui les concoivent et ceux qui ne peuvent que les utiliser. L’opacité du centre technique de la machine (Simondon) complique les processus de symbiose et de transindividuation.
« On constate, dans un environnement sémiotique, que si la densité de messages s’accroît trop, l’information se transforme en non-information, c’est-à-dire en bruit. […] Nous vivons au milieu d’une masse croissante de ‹ déchets sémiotiques ›, autrement dit de messages, de textes et de codes usagés dont nous ne pouvons nous défaire. […] Si le système des objets devient un continuum de surfaces communicatives, il n’est pas dit pour autant qu’il communique quelque chose. En proliférant de façon incontrôlée, la plus grande variété de formes, de couleurs et de textures peut déboucher sur le plus gris des mondes. »
Ezio Manzini, Artefacts, 1990, p. 36-37
Ezio Manzini, Artefacts. Vers une écologie de l’environnement artificiel [1990], Paris, Centre Georges Pompidou, CCI, coll. Les Essais, 1991
Fin des utopies constitutives de l’émergence des réseaux d’information : non seulement les technologies numérique ne font pas toujours gagner du temps, mais elles font proliférer de nouveaux problèmes
La résolution de tâches fait proliférer
un nouvel ensemble de tâches annexes
Clippy, apparu dans Microsoft Office en 1997
Gmail, Google, 2016
iTunes Store, Apple, 2007
iPhone App Store, Apple, 2008
« There’s An App For That », publicité pour l’iPhone 3G, 2009
Le modèle de la cloche
Une compréhension juridique, administrative et bureaucratique des relations humains-machines, et par extension des relations humaines
Formulaires d’apps, Google Material Design Guidelines
Formulaires d’apps, Apple iOS 6
« Combien d’applications de smartphones ne sont-elles rien d’autre que de nouveaux formulaires à remplir, même si elles nous sont présentées comme de ‹ simples formalités › ? »
Christian Fauré, « De la Bureaucratie en Amérique » (à propos de David Graeber), octobre 2015
Les objets dits « connectés ». Nabaztag, 2005
L’émergence des « assistants vocaux ». Apple Siri, 2011
Enceinte Amazon Echo, 2014
Poncho, bot météo, Facebook messenger platform, 2016
Magic, hotline par SMS, 2015
Une notification numérique peut se définir comme un évènement automatisé prenant la forme d’un stimuli visuel et/ou sonore qui vient couper une continuité
Un modèle comportemental ?
Expérience de Pavlov, ~ 1901
Web heatmap & analytics
Natasha Dow Schüll, Addiction by Design, 2012
Eshan Shah Jahan, « The Rise of the UX Torturer », Medium.com, juillet 2014
Eshan Shah Jahan, « The Rise of the UX Torturer », Medium.com, juillet 2014
Jonathan Crary, 24/7. Le capitalisme à l’assaut du sommeil [2013], 2014
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attention = focalisation
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Une « écologie du numérique » devrait s’intéresser à une compréhension élargie de la notion d’attention
Économie / Écologie
Yves Citton, L’économie de l’attention. Nouvel horizon du capitalisme ?, 2014
Économie / Écologie
Yves Citton, Pour une écologie de l’attention, 2014
Tristan Harris, le blues des GAFAM
Le business de la morale anti-addiction
Tristan Harris, Time Well Spent, 2016–
Initiative à suivre
Hubert Guillaud, « Pour un rétro-Design de l’attention », octobre 2017
Insuffisance des filtres actuels, ce ne sont pas les nôtres
Notification Center, Apple iOS
« Mettre au jour d’autres mondes que ceux de la pure information abstraite, engendrer des Univers de référence et des Territoires existentiels où la singularité et la finitude soient prises en compte […] et affronter le face-à-face vertigineux avec le Cosmos pour le soumettre à une vie possible, telles sont les voies enchevêtrées de la triple vision écologique [des environnements, des rapports sociaux, des subjectivités]. »
Félix Guattari, Les trois écologies, Paris, Galilée, 1989, p. 70